#include "Pch.h"

#include "RayCastEngine.h"

namespace IS
{

VoidRayCastEngine::VoidRayCastEngine()
{
}

VoidRayCastEngine::~VoidRayCastEngine()
{
}

void VoidRayCastEngine::beginTriangleGroup()
{
}

void VoidRayCastEngine::endTriangleGroup()
{
}

void VoidRayCastEngine::addPoint(const Vec3f & point)
{
}

void VoidRayCastEngine::addTriangle(size_t a, size_t b, size_t c)
{
}

void VoidRayCastEngine::beginRayCast()
{
}

LinkList<RayCastResult>* VoidRayCastEngine::endRayCast()
{
	return NULL;
}

void VoidRayCastEngine::rayCast(const Ray & ray)
{
}

}